游戏制造商对音乐许可问题感到头疼

2019-11-12 24

   自1980年代以来,视频游戏已使用各种授权的背景音乐和原始声音音乐。当时,由技术原因,许多音乐效果都更加笼统。从当前的角度来看,这些声音效果具有一定的时代感。如今,随着技术的进步,视频游戏中使用的配乐和背景音乐变得越来越丰富。根据国外游戏产业报告,当前的游戏产业和音乐产业似乎已经产生了一定的交叉领域。一方面,游戏制可以在游戏中使用更好的配乐,以增强游戏体验。另一方面,音乐制作人还可以将原始音乐授权给游戏制作人,使的人可以了解音乐制作人并成为他们的忠实听众从这个角度看。

   游戏制作人和音乐制作人实际上是互惠互利的。娱乐世界资讯但是,从目前的情况来看,游戏制造商和音乐制作人并非没有摩擦。当游戏制作人希望某些音乐制作人根据自己的需要制作音乐时,双方需要就授权和使用协议达成一致。由各种原因,这些协议可能非常复杂,双方都必须考虑协议的期限,以及游戏工作室推出的新游戏是否会影响原始的音乐协议。例如,黑曜石的《阿尔法协议》和《心灵杀手》由使用授权音乐而被从货架上移走,直到他们在音乐工作室定居为止。因此,问题来了。是什么使音乐许可如此复杂?无限UnlimitedMedia的研究人员克里斯·库克ChriCooke给出了一定的答案游戏制造商有权获取音乐。可以说这个过程比较复杂这有三个原因首先。

   音乐手稿本身的与成品音乐的无关。这意味着如果游戏制造商需要使用完成的音乐,娱乐世界资讯则必须获得两种,而更麻烦的是各方有权拒绝游戏制造商的请求。第二,音乐制作组可以享受这些。只要该组的一位成员不同意,游戏制造商的授权请求就会被拒绝。第三,如果游戏制造商想将音乐添加到游戏中,并且要在Internet上发行游戏,游戏制造商必须意识到他们已经在传播和复制音乐。应该注意的是,如果游戏制造商在传播和复制音乐,则需要获得额外的授权由音乐制作人不同的国家。

   并且不同国家的音乐法规不统一,因此通常很复杂。这使得整个授权工作的复杂性更高。ChritianCatle的律师团队说在这种情况下,许多游戏制造商开始雇用音乐制作人为自己的游戏产品制作背景音乐和配乐。EA是最好的例子。但是,音乐的问题已经围绕着需很长时间。今天,游戏制造商开始避免达成长期的音乐合作协议,他们也在寻找各种灵活的方法来解决游戏音乐问题。一些音乐制作团队也开始考虑新的方向为游戏制作人制作一些音乐。同时,游戏制造商已经开始建立自己的发行渠道,以便有原创音乐来走另外一些人认为如果可以建立相对完整的音乐系统。

   则可以降低授权的复杂性但是,如何准确地输入这些数据也是一个新问题。